Edytor XML serwera DayZ
Bobr DayZ – Edytuj types.xml, wydarzenia, spawny i ekonomię w przeglądarce
Darmowe narzędzia serwera DayZ dla adminów. Edytuj konfigurację serwera DayZ w przeglądarce – types.xml, wydarzenia, punkty spawnu i ekonomię – bez bazy danych ani instalacji serwera.
Typy przedmiotów
Wydarzenia
Punkty spawnu
Zmienne globalne
Centralny plik ekonomii łupów. Definiuje każdy przedmiot, który może się pojawić, z nominal (docelowa liczba), lifetime (timer despawnu), restock (opóźnienie respawnu), min (próg uzupełnienia), zakresy ilości dla stackowalnych, priorytet spawnu (cost), tagi lokalizacji (podłoga/półki), kategorie, strefy użycia (Wybrzeże, Wojskowe itp.) i poziomy wartości.
Kontroluje wydarzenia świata, takie jak katastrofy helikopterów, konwoje wojskowe, stada zwierząt i spawny pojazdów. Dostosuj nominal/min, aby zwiększyć częstotliwość wydarzeń. Wydarzenia pojawiają się tylko tam, gdzie cfgeventspawns.xml definiuje współrzędne.
Współrzędne mapy, gdzie mogą pojawiać się wydarzenia. Każde wydarzenie odwołuje się do punktów spawnu z tego pliku. Dodaj nowe współrzędne, aby utworzyć dodatkowe lokalizacje spawnu dla katastrof helikopterów, konwojów, pojazdów itp.
Ustawienia ekonomii całego serwera. Kontroluj interwały czyszczenia, timery spawnu, współczynniki respawnu łupów i włącz logowanie ekonomii do debugowania. Zmiany tutaj wpływają na wszystkie zachowania spawnu przedmiotów.
Definiuje wstępnie skonfigurowane zestawy przedmiotów. Określ, które załączniki, magazynki lub przedmioty cargo spawnują się z bronią, ubraniami i kontenerami. Przykład: AUG spawnuje się z zamontowaną optyką i naładowanym magazynkiem.
Tabele łupów dla zombie i obiektów kontenerowych (plecaki, skrzynie). Kontroluje szanse spawnu przedmiotów w tych źródłach. Wskazówka: unikaj więcej niż podwajania domyślnych prawdopodobieństw, aby zachować balans.
Definiuje punkty spawnu łupów wewnątrz budynków. Każdy typ budynku ma lootmin/lootmax (ile łupów się spawnuje) i określone pozycje (półki, podłogi, kontenery). Zwiększ lootmax, aby dodać więcej łupów na budynek.
Konfiguracja JSON dla mechanik rozgrywki. Kontroluj stamina, zasady budowania baz, wyposażenie spawnu gracza, ustawienia wyświetlania mapy, oświetlenie i wskaźniki trafień. Użyj szablonów dla typowych konfiguracji, takich jak nieskończona stamina lub ulepszone budowanie.
Podstawowe ustawienia ekonomii definiujące zachowanie Central Economy. Skonfiguruj ścieżki plików CE, harmonogram spawnu i definicje terytoriów. Zmiany tutaj wpływają na to, jak CE przetwarza wszystkie inne pliki ekonomii.
- Edytor types.xml
Dostosuj wartości tabeli łupów i konfigurację przedmiotów.
- Edytor events.xml
Dostosuj limity wydarzeń, timery i ustawienia wydarzeń.
- Edytor spawnów wydarzeń
Umieszczaj i aktualizuj pozycje cfgeventspawns na mapie.
- Edytor globals.xml
Edytuj globalne ustawienia ekonomii i zmienne balansujące.
- Masowy edytor XML
Zastosuj zmiany wielu wartości przedmiotów jednocześnie.
- Przewodnik types.xml
Przewodnik krok po kroku bezpiecznej edycji types.xml.